Profundidade de cor - Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que diz respeito à quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é também conhecido como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.
Modelos de Cor
Modelo RGB: É a abreaviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho, Verde e Azul.O seu principal propósito é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como monitores de TV e computador, retroprojetores, scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional. No entanto, impressoras utilizam o modelo CMYK de cores subtrativas.
O modelo de cores RGB é baseia-se na teoria do triângulo de cores de Maxwell. O uso do modelo RGB como padrão para apresentação de cores na Internet tem suas raízes nos padrões de cores de televisões RCA de 1953.
Modelo CMYK: É a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado por Ciano, Magenta, Amarelo e Preto .
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo facto de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema éusado por impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
- Tonalidade: Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
- Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
- Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
Modelo YUV: É utilizado pelos sistemas de televisão europeu PAL e francês SECAM e na compressão dos formatos JPEG/MPEG. No sistema de televisão americano e asiático NTSC é utilizado um modelo de cor equivalente designado YIQ. Por exemplo, a câmara de vídeo converte os dados RGB capturados pelos seus sensores em sinais YUV. O ecrã, para efectuar o rendering destes sinais, precisa de voltar a convertê-los para RGB.
Webgrafia:
- http://fabiojose12a.blogspot.pt/2012/11/modelos-de-cor.html
- http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/11/modelo-yuv.html
- https://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK
- http://cat-riita97.blogspot.pt/2014/11/pixel-resolucao-profundidade-de-cor.html
- https://pt.wikipedia.org/wiki/RGB

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